Cómo entrenar empleados rápido en Game Dev Tycoon

Aprende estrategias óptimas para contratar, entrenar y gestionar el equipo en cada fase del juego

Especialista en diseño vs. tecnología: ¿cuál es la diferencia?

Aprende cuándo especializar al personal y cuántos empleados necesitas para cada fase. Entiende todos los roles detalladamente, descubre cómo contratar mejores empleados y compara estadísticas como diseño, tecnología, investigación y velocidad. Esta guía también cubre el agotamiento del personal, la gestión de vacaciones y muestra paso a paso cómo configurar un equipo equilibrado.

Contexto y reglas en el manual

Aprende en detalle las mecánicas de equipo, reglas de contratación y estrategias de entrenamiento.

Trabaja Solo en el Garaje
Crítico

No puedes contratar personal en la fase del garaje. Enfócate en desarrollar tus habilidades y ahorrar dinero para tu primera oficina.

Contratación
Años 1-5
Equilibra tus Habilidades
Crítico

Entrénate tanto en Diseño como en Tecnología. Una división 700/700 es óptima para hacer juegos de calidad.

Habilidades
Años 1-5
Ahorra para la Primera Oficina
Importante

Necesitas 1 millón de dólares para desbloquear la primera oficina. Ahorra agresivamente en los años 4-5.

Contratación
Años 1-5

Entrena Inmediatamente
Crítico

Los nuevos empleados tienen estadísticas bajas. Usa el entrenamiento para aumentar sus habilidades rápidamente. Prioriza sus áreas más débiles primero.

Entrenamiento
Años 6-10
Contrata tu Primer Empleado
Crítico

Contrata a alguien con habilidades complementarias. Si eres fuerte en Diseño, contrata a alguien fuerte en Tecnología y viceversa.

Contratación
Años 6-10
Especialistas vs Generalistas
Importante

Fase temprana: contrata generalistas que puedan hacer múltiples tareas. Después: especialistas para roles específicos en equipos más grandes.

Especialistas
Años 6-10
Consejos de Tamaño de Equipo
Importante

Juegos pequeños: 1-2 personas. Juegos medianos: 2-3 personas. Ajusta el tamaño del equipo al tamaño del juego para la mejor eficiencia.

Contratación
Años 6-10

Expande a 6 Empleados
Crítico

La segunda oficina permite hasta 6 empleados. Contrata gradualmente cuando tu flujo de efectivo lo permita.

Contratación
Años 11-20
Asigna Roles
Crítico

Designa 2-3 empleados para tareas de Diseño (Arte, Historia, Sonido) y 2-3 para Tecnología (Motor, IA, Diseño de Niveles).

Habilidades
Años 11-20
Equipos para Juegos Grandes
Importante

Los juegos grandes necesitan 4+ personas. Los juegos AAA necesitan 6 personas. Asegúrate de tener suficiente personal entrenado.

Contratación
Años 11-20
Contrata Especialistas
Importante

Considera Especialistas en Gráficos, Ingenieros de Sonido y Escritores para mejor calidad de juego en áreas específicas.

Especialistas
Años 11-20

Beneficios del Laboratorio I+D
Crítico

El laboratorio I+D te permite investigar nuevos motores y hardware. Necesitas al menos 4 empleados para usarlo efectivamente.

Contratación
Desde el Año 15
Personal I+D Dedicado
Crítico

Asigna 1-2 empleados permanentemente a I+D. Deben tener alta velocidad de Investigación y habilidades en Tecnología.

Especialistas
Desde el Año 15

Equipo del Laboratorio de Hardware
Crítico

Crear tu propia consola requiere un equipo dedicado. Asigna tus mejores especialistas en Tecnología.

Contratación
Desde el Año 25
Desarrollo de Consola
Importante

Construir una consola necesita 2-3 personal dedicado por 6+ meses. Planifica la capacidad de tu equipo en consecuencia.

Especialistas
Desde el Año 25