Comment former les employés rapidement dans Game Dev Tycoon

Apprenez les stratégies optimales de recrutement, formation et gestion d'équipe pour chaque phase de jeu

Spécialiste Design vs Tech – Quelle est la différence ?

Découvrez quand spécialiser votre personnel et de combien d'employés vous avez besoin pour chaque phase. Comprenez tous les rôles du personnel expliqués en détail, découvrez comment recruter de meilleurs employés et comparez les stats des employés comme le design, la tech, la recherche et la vitesse. Ce guide couvre également le burn-out du personnel et la gestion des vacances, et vous présente la configuration d'équipe équilibrée expliquée étape par étape.

Contexte et règles dans le manuel

Découvrez en détail les mécaniques d'équipe, les règles d'embauche et les stratégies de formation.

Travailler seul dans le garage
Critique

Vous ne pouvez pas embaucher de personnel pendant la phase garage. Concentrez-vous sur le développement de vos compétences et l'économie d'argent pour votre premier bureau.

Recrutement
Années 1-5
Équilibrer vos compétences
Critique

Entraînez-vous en Design et en Technologie. Une répartition 700/700 est optimale pour créer des jeux de qualité.

Compétences
Années 1-5
Économiser pour le premier bureau
Important

Vous avez besoin d'un million de dollars pour débloquer le premier bureau. Économisez agressivement pendant les années 4-5.

Recrutement
Années 1-5

Former immédiatement
Critique

Les nouvelles recrues ont des statistiques basses. Utilisez la formation pour améliorer rapidement leurs compétences. Priorisez d'abord leurs points faibles.

Formation
Années 6-10
Embaucher votre premier employé
Critique

Embauchez quelqu'un avec des compétences complémentaires. Si vous êtes fort en Design, embauchez quelqu'un fort en Technologie et vice versa.

Recrutement
Années 6-10
Spécialistes vs Généralistes
Important

Début de jeu : embauchez des généralistes capables de faire plusieurs tâches. Plus tard : des spécialistes pour des rôles spécifiques dans les équipes plus grandes.

Spécialistes
Années 6-10
Conseils sur la taille d'équipe
Important

Petits jeux : 1-2 personnes. Jeux moyens : 2-3 personnes. Adaptez la taille de l'équipe à celle du jeu pour une efficacité optimale.

Recrutement
Années 6-10

Étendre à 6 employés
Critique

Le deuxième bureau permet jusqu'à 6 employés. Embauchez progressivement selon votre trésorerie.

Recrutement
Années 11-20
Attribuer des rôles
Critique

Désignez 2-3 employés pour les tâches de Design (Art, Histoire, Son) et 2-3 pour la Technologie (Moteur, IA, Level Design).

Compétences
Années 11-20
Équipes pour grands jeux
Important

Les grands jeux nécessitent 4+ personnes. Les jeux AAA nécessitent 6 personnes. Assurez-vous d'avoir suffisamment de personnel formé.

Recrutement
Années 11-20
Embaucher des spécialistes
Important

Envisagez des spécialistes graphiques, des ingénieurs du son et des scénaristes pour une meilleure qualité de jeu dans des domaines spécifiques.

Spécialistes
Années 11-20

Avantages du labo R&D
Critique

Le labo R&D vous permet de rechercher de nouveaux moteurs et du matériel. Vous avez besoin d'au moins 4 employés pour l'utiliser efficacement.

Recrutement
À partir de l'année 15
Personnel R&D dédié
Critique

Affectez 1-2 employés en permanence à la R&D. Ils doivent avoir une vitesse de recherche élevée et des compétences en Technologie.

Spécialistes
À partir de l'année 15

Équipe du labo matériel
Critique

Créer votre propre console nécessite une équipe dédiée. Affectez vos meilleurs spécialistes en Technologie.

Recrutement
À partir de l'année 25
Développement de console
Important

Construire une console nécessite 2-3 employés dédiés pendant 6+ mois. Planifiez la capacité de votre équipe en conséquence.

Spécialistes
À partir de l'année 25