Come addestrare i dipendenti velocemente in Game Dev Tycoon

Impara le strategie ottimali per assumere, formare e gestire il team per ogni fase di gioco

Specialista Design vs Tech – Qual è la differenza?

Scopri quando specializzare il personale e di quanti dipendenti hai bisogno per ogni fase. Comprendi nel dettaglio tutti i ruoli del personale, scopri come assumere dipendenti migliori e confronta le statistiche come design, tech, ricerca e velocità. Questa guida copre anche il burnout del personale e la gestione delle ferie, mostrandoti passo dopo passo come configurare un team equilibrato.

Contesto e regole nel manuale

Scopri nel dettaglio le meccaniche del team, le regole di assunzione e le strategie di formazione.

Lavora da Solo nel Garage
Critico

Non puoi assumere personale nella fase garage. Concentrati sullo sviluppo delle tue competenze e sul risparmio per il primo ufficio.

Assunzione
Anni 1-5
Bilancia le Tue Competenze
Critico

Allenati sia in Design che in Tecnologia. Una divisione 700/700 è ottimale per creare giochi di qualità.

Competenze
Anni 1-5
Risparmia per il Primo Ufficio
Importante

Hai bisogno di 1 milione di dollari per sbloccare il primo ufficio. Risparmia aggressivamente negli anni 4-5.

Assunzione
Anni 1-5

Allena Immediatamente
Critico

Le nuove assunzioni hanno statistiche basse. Usa la formazione per aumentare rapidamente le loro competenze. Dai priorità alle loro aree più deboli per prime.

Formazione
Anni 6-10
Assumi il Tuo Primo Dipendente
Critico

Assumi qualcuno con competenze complementari. Se sei forte in Design, assumi qualcuno forte in Tecnologia e viceversa.

Assunzione
Anni 6-10
Specialisti vs Generalisti
Importante

Prima fase: assumi generalisti che possono fare più compiti. Dopo: specialisti per ruoli specifici in team più grandi.

Specialisti
Anni 6-10
Consigli Dimensione Team
Importante

Giochi piccoli: 1-2 persone. Giochi medi: 2-3 persone. Abbina la dimensione del team alla dimensione del gioco per la migliore efficienza.

Assunzione
Anni 6-10

Espandi a 6 Dipendenti
Critico

Il secondo ufficio permette fino a 6 dipendenti. Assumi gradualmente quando il flusso di cassa lo permette.

Assunzione
Anni 11-20
Assegna Ruoli
Critico

Designa 2-3 dipendenti per compiti di Design (Arte, Storia, Audio) e 2-3 per Tecnologia (Motore, IA, Progettazione Livelli).

Competenze
Anni 11-20
Team per Giochi Grandi
Importante

I giochi grandi necessitano di 4+ persone. I giochi AAA necessitano di 6 persone. Assicurati di avere abbastanza personale formato.

Assunzione
Anni 11-20
Assumi Specialisti
Importante

Considera Specialisti Grafici, Ingegneri Audio e Scrittori per una migliore qualità del gioco in aree specifiche.

Specialisti
Anni 11-20

Vantaggi Laboratorio R&S
Critico

Il laboratorio R&S ti permette di ricercare nuovi motori e hardware. Hai bisogno di almeno 4 dipendenti per usarlo efficacemente.

Assunzione
Dall'Anno 15
Personale R&S Dedicato
Critico

Assegna 1-2 dipendenti permanentemente a R&S. Dovrebbero avere alta velocità di Ricerca e competenze in Tecnologia.

Specialisti
Dall'Anno 15

Team Laboratorio Hardware
Critico

Creare la tua console richiede un team dedicato. Assegna i tuoi migliori specialisti in Tecnologia.

Assunzione
Dall'Anno 25
Sviluppo Console
Importante

Costruire una console necessita di 2-3 personale dedicato per 6+ mesi. Pianifica di conseguenza la capacità del tuo team.

Specialisti
Dall'Anno 25