Miért megyek folyton csődbe a Game Dev Tycoonban?
Válaszok a Game Dev Tycoonnal kapcsolatos leggyakoribb kérdésekre. Találj gyors megoldásokat a problémáidra.
Hogyan szerezz 10/10-es értékelést a Game Dev Tycoonban
Értsd meg az azonos kombó miatti büntetést, tanuld meg a bugok hatását az értékelési pontszámra, és ismerd meg a folytatásokra vonatkozó szabályokat és a megfelelő időzítést. Tudd meg, van-e a Game Dev Tycoonban többjátékos mód, mennyi ideig tart egy végigjátszás, és mi a különbség a pontszám és az értékelési pontszám között. Szerezz alapvető tippeket kezdőknek a csőd elkerüléséhez.
Alapok
Csúszkák
Személyzet
Kutatás
Platformok
Stratégia
Haladó
Alapok
3 kérdés
Nincs egyetlen legjobb kombináció – minden téma-műfaj párosításnak van egy -3 és +3 közötti illeszkedési értéke. Használd az Ajánlónkat a legjobb kombinációk megtalálásához. Általánosságban: az Akció jól passzol a Katonai, Sci-Fi és Fantasy témákhoz. Az RPG remekül működik a Fantasy és Középkor témákkal. A Szimuláció harmonizál a Város és Üzlet témákkal.
Bővebben:Témaajánló
A játékod a következők alapján kap pontot: 1) Téma-Műfaj illeszkedés (mennyire passzol a téma a műfajhoz), 2) Csúszka-beállítások (minden műfajnak vannak optimális értékei), 3) Platform-Műfaj illeszkedés, 4) Célközönség-Platform illeszkedés, 5) Technológiai szint, 6) Csapatképességek. A csúszkák különösen fontosak – használd az előre beállított értékeinket!
Bővebben:Csúszka-előbeállítások
Akkor költözz, ha: 1) Elegendő pénzed van (legalább 1M $ az első irodához), 2) Folyamatosan jó játékokat készítesz (8+ értékelés), 3) Stabil rajongóbázist építettél (legalább 100 ezer rajongó). A túl korai költözés kockázatos – a magasabb költségek tönkretehetnek!
Bővebben:Idővonal
Csúszkák
2 kérdés
A csúszkák elosztják a fejlesztési idődet a különböző területek között: Motor, Gameplay, Történet/Küldetések, Párbeszédek, Pályadizájn, MI, Világdizájn, Grafika és Hang. Minden műfajnak vannak optimális beállításai. Egy akciónak több Motor és Grafika kell, míg egy RPG-nek több Történet és Párbeszéd.
Bővebben:Csúszka-előbeállítások
Műfajtól függ! Általánosságban: Az Akció játékoknak magas Motor és Gameplay kell. Az RPG-knek magas Történet és Párbeszéd. A Stratégia játékoknak magas MI és Gameplay. A Szimulációknak magas Világdizájn és Gameplay. Használd a műfaj-specifikus előbeállításainkat az optimális eredményekért.
Személyzet
2 kérdés
Akkor vegyél fel alkalmazottakat, ha: 1) Az első irodádban vagy, 2) Van legalább 500 ezer dollárod, 3) Stabil bevételed van. Kezd 1–2 alkalmazottal és képezd ki őket rendesen. A minőség fontosabb a mennyiségnél – egy jól kiképzett alkalmazott többet ér, mint három képzetlen.
Bővebben:Személyzeti útmutató
Koncentrálj a játékstratégiádhoz illő képességekre. Akció játékokhoz: Technológia és Dizájn. RPG-khez: Történet és Dizájn. Általában kell legalább egy tech-szakember és egy dizájn-szakember. Rendszeresen képezz – még ha drága is.
Bővebben:Játékkézikönyv
Kutatás
2 kérdés
1. prioritás: Célközönségek (Fiatal, Mindenki, Felnőtt) – óriási mértékben bővíti a lehetőségeidet. 2. prioritás: 2D Grafika V2 és jobb Hang. 3. prioritás: Új műfaj funkciók, mint a Párbeszédek. Soha ne kutass ki olyat, amire nem futja – mindig tarts tartalékot!
Bővebben:Kutatási sorrend(EN)
A 3D grafika nagyjából a 15–16. évtől éri meg (amikor megjelennek a 3D-képes konzolok). Előtte a 2D Grafika V3/V4 teljesen elegendő. Várd ki a váltással, amíg: 1) Stabil csapatod van, 2) Elegendő kutatási pontot gyűjtöttél, 3) A megfelelő platformok elérhetők.
Bővebben:Kutatási útmutató
Platformok
2 kérdés
Olyan platformokra fejlessz, amelyek: 1) Illeszkednek a műfajodhoz, 2) Aktívak (nem vonják ki hamarosan), 3) Megfelelnek a célközönségednek. A PC szinte mindig biztos választás. A konzolok magasabb licencköltségekkel járnak, de több rajongót is hoznak. A mobilplatform a játék későbbi szakaszában éri meg.
Bővebben:Platformajánló
A multiplatform fejlesztés akkor éri meg, ha: 1) Nagyobb csapatod van (4+ fő), 2) A játék elég nagy (közepes vagy nagy), 3) A platformok ugyanabba a műfajkategóriába illeszkednek. Soha ne fejlessz multiplatformon a garázsban – túl nagy a ráfordítás!
Bővebben:Idővonal
Stratégia
3 kérdés
Jobb értékeléseket kapsz, ha: 1) Tökéletes téma-műfaj kombinációt választasz, 2) Optimális csúszka-beállításokat használsz (használd az előbeállításainkat!), 3) A technológia megfelel a játék méretének, 4) Nem ugyanazt a kombinációt használod kétszer egymás után, 5) Elég idő telik el a folytatások között.
Bővebben:Témaajánló
Így kerüld el a csődöt: 1) Mindig tarts legalább 50 ezer dolláros tartalékot, 2) Ne terjeszkedj túl gyorsan, 3) Készíts kis játékokat, ha szűkös a pénz, 4) Vészhelyzetben vállalj szerződéses munkákat, 5) Soha ne fektess drága kutatásba, ha nem engedheted meg.
Bővebben:Játéktervező
Sikeres játékok (9+ értékelés) folytatásait készítsd el, de várj legalább 1–2 évet a részek között. A folytatások jobban fogynak a meglévő rajongóknál. Használd a köztes időt más projektekre vagy szerződéses munkákra.
Bővebben:Idővonal
Haladó
2 kérdés
A K+F Labort a harmadik irodával oldod fel. Itt tudsz: 1) Saját motorokat fejleszteni, 2) Új technológiákat kutatni, 3) Specializált hardvert fejleszteni (Hardverlaborral). A saját motor a kulcs a csúcsjátékokhoz!
Bővebben:Kutatási útmutató
A legjobb motort így fejleszted: 1) Magas tech-képességek a csapatban, 2) Minden elérhető funkció beépítése, 3) Elegendő idő és pénz befektetése, 4) Rendszeres frissítések. Egy jó motor több játékhoz is használható, és hosszú távon időt takarít meg.
Bővebben:Játéktervező