Game Dev Tycoon에서 왜 계속 파산하나요?
Game Dev Tycoon에 대한 가장 일반적인 질문에 대한 답변. 게임 문제에 대한 빠른 해결책 찾기.
Game Dev Tycoon에서 10/10 리뷰를 받는 방법
동일 콤보 패널티에 대한 설명을 이해하고, 버그가 리뷰 점수에 미치는 영향을 배우며, 후속작 규칙과 시기를 올바르게 파악하세요. Game Dev Tycoon에 멀티플레이가 있는지, 플레이 시간이 얼마나 걸리는지, 점수와 리뷰 점수의 차이점이 무엇인지 알아보세요. 파산을 피하기 위한 초보자 필수 팁을 확인하세요.
기본
슬라이더
직원
연구
플랫폼
전략
고급
기본
3 질문
보편적으로 최고의 조합은 없습니다 - 각 주제-장르 조합은 -3에서 +3까지의 적합도 값을 가집니다. 추천 도구를 사용하여 최고의 조합을 찾으세요. 일반적으로: 액션은 군사, SF 및 판타지와 잘 맞습니다. RPG는 판타지와 중세와 잘 작동합니다. 시뮬레이션은 교통, 도시 및 비즈니스와 조화를 이룹니다.
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게임은 다음을 기반으로 점수를 얻습니다: 1) 주제-장르 적합도(주제가 장르와 얼마나 잘 일치하는지), 2) 슬라이더 설정(각 장르는 최적 값이 있음), 3) 플랫폼-장르 적합도, 4) 관객-플랫폼 적합도, 5) 기술 수준, 6) 팀 기술. 슬라이더가 특히 중요합니다 - 사전 설정을 사용하세요!
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다음과 같은 경우 이동하세요: 1) 충분한 돈이 있을 때(첫 번째 사무실에 최소 $1M), 2) 일관되게 좋은 게임을 생산할 때(8+ 리뷰), 3) 안정적인 팬 기반을 구축했을 때(최소 100k 팬). 너무 일찍 이동하는 것은 위험합니다 - 더 높은 비용이 당신을 망칠 수 있습니다!
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슬라이더
2 질문
슬라이더는 개발 시간을 다양한 영역에 분배합니다: 엔진, 게임플레이, 스토리/퀘스트, 대화, 레벨 디자인, AI, 월드 디자인, 그래픽 및 사운드. 각 장르는 최적 설정이 있습니다. 액션 게임은 더 많은 엔진과 그래픽이 필요하고, RPG는 더 많은 스토리와 대화가 필요합니다.
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장르에 따라 다릅니다! 일반적으로: 액션 게임은 높은 엔진과 게임플레이가 필요합니다. RPG는 높은 스토리와 대화가 필요합니다. 전략 게임은 높은 AI와 게임플레이가 필요합니다. 시뮬레이션은 높은 월드 디자인과 게임플레이가 필요합니다. 최적의 결과를 위해 장르별 사전 설정을 사용하세요.
직원
2 질문
다음과 같은 경우 직원을 고용하세요: 1) 첫 번째 사무실에 있을 때, 2) 최소 $500k가 있을 때, 3) 안정적인 수입이 있을 때. 1-2명의 직원으로 시작하고 잘 훈련시키세요. 품질이 양보다 중요합니다 - 잘 훈련된 직원 한 명이 훈련받지 않은 세 명보다 낫습니다.
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게임 전략과 일치하는 기술에 집중하세요. 액션 게임의 경우: 기술 및 디자인. RPG의 경우: 스토리 및 디자인. 일반적으로 최소 한 명의 기술 전문가와 한 명의 디자인 전문가가 필요합니다. 정기적으로 훈련하세요 - 비용이 많이 들더라도.
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연구
2 질문
우선순위 1: 관객(어린이, 전체, 성인) - 옵션을 크게 확장합니다. 우선순위 2: 2D 그래픽 V2 및 더 나은 사운드. 우선순위 3: 대화와 같은 새로운 장르 기능. 감당할 수 없는 것을 연구하지 마세요 - 항상 여유를 두세요!
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3D 그래픽은 약 15-16년(3D 지원 콘솔이 나타날 때)부터 가치가 있습니다. 그 전에는 2D 그래픽 V3/V4가 완전히 충분합니다. 다음까지 업그레이드를 기다리세요: 1) 안정적인 팀이 있을 때, 2) 충분한 연구 포인트를 수집했을 때, 3) 올바른 플랫폼이 사용 가능할 때.
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플랫폼
2 질문
다음과 같은 플랫폼에서 개발하세요: 1) 장르와 일치하는, 2) 활성화된(곧 퇴역하지 않는), 3) 타겟 관객과 일치하는. PC는 거의 항상 안전한 선택입니다. 콘솔은 더 높은 라이선스 비용이 있지만 더 많은 팬도 있습니다. 모바일은 게임 후반에 가치가 있습니다.
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멀티플랫폼은 다음 경우에 가치가 있습니다: 1) 더 큰 팀(4명 이상)이 있을 때, 2) 게임이 충분히 클 때(중형 또는 대형), 3) 플랫폼이 같은 장르 카테고리와 일치할 때. 차고에서는 절대 멀티플랫폼으로 개발하지 마세요 - 노력이 너무 큽니다!
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전략
3 질문
다음을 통해 더 나은 리뷰를 얻으세요: 1) 완벽한 주제-장르 조합, 2) 최적의 슬라이더 설정(사전 설정 사용!), 3) 게임 크기와 일치하는 좋은 기술, 4) 연속으로 같은 조합을 사용하지 않기, 5) 속편 사이에 충분한 시간.
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다음을 통해 파산을 피하세요: 1) 항상 최소 $50k의 여유를 두기, 2) 너무 빠르게 확장하지 않기, 3) 돈이 부족할 때 작은 게임 만들기, 4) 비상시 계약 작업 받기, 5) 감당할 수 없는 비용이 드는 연구에 투자하지 않기.
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성공한 게임(9+ 리뷰)의 속편을 만들되, 부품 사이에 최소 1-2년을 기다리세요. 속편은 확립된 팬과 함께 더 잘 팔립니다. 그 사이 시간을 다른 프로젝트나 계약 작업에 사용하세요.
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