Game Dev Tycoon에서 직원을 빠르게 교육하는 방법

각 게임 단계에서 최적의 채용, 훈련 및 팀 관리 전략 배우기

디자인 vs 기술 전문가 – 차이점은 무엇인가요?

직원을 전문화할 시기와 각 단계별로 필요한 직원 수를 알아보세요. 상세히 설명된 모든 직원 역할을 이해하고, 더 나은 직원을 고용하는 방법을 발견하며, 디자인, 기술, 연구, 속도와 같은 직원 능력치를 비교해 보세요. 이 가이드는 또한 직원의 번아웃 및 휴가 관리도 다루며 단계별로 설명된 균형 잡힌 팀 구성을 보여줍니다.

매뉴얼의 배경 및 규칙

게임 매뉴얼에서 팀 메커니즘, 채용 규칙, 훈련 전략을 자세히 알아보세요.

차고에서 혼자 일하기
중요

차고 단계에서는 직원을 고용할 수 없습니다. 기술을 쌓고 첫 번째 사무실을 위한 돈을 저축하는 데 집중하세요.

채용
년 1-5
기술 균형 맞추기
중요

디자인과 기술 모두에서 자신을 훈련하세요. 700/700 분할이 품질 게임을 만드는 데 최적입니다.

기술
년 1-5
첫 번째 사무실을 위해 저축하기
필수

첫 번째 사무실을 해제하려면 100만 달러가 필요합니다. 4-5년에 적극적으로 저축하세요.

채용
년 1-5

즉시 훈련하기
중요

신규 채용자는 낮은 통계를 가지고 있습니다. 훈련을 사용하여 기술을 빠르게 향상시키세요. 가장 약한 영역을 먼저 우선시하세요.

훈련
년 6-10
첫 번째 직원 고용하기
중요

보완적인 기술을 가진 사람을 고용하세요. 디자인에 강하다면 기술에 강한 사람을 고용하고 그 반대도 마찬가지입니다.

채용
년 6-10
전문가 vs 일반인
필수

초반: 여러 작업을 수행할 수 있는 일반인을 고용하세요. 나중: 더 큰 팀에서 특정 역할을 위한 전문가.

전문가
년 6-10
팀 크기 팁
필수

소형 게임: 1-2명. 중형 게임: 2-3명. 최고의 효율을 위해 팀 크기를 게임 크기에 맞추세요.

채용
년 6-10

6명의 직원으로 확장하기
중요

두 번째 사무실은 최대 6명의 직원을 허용합니다. 현금 흐름이 허용하는 대로 점진적으로 고용하세요.

채용
년 11-20
역할 할당하기
중요

디자인 작업(아트, 스토리, 사운드)에 2-3명, 기술(엔진, AI, 레벨 디자인)에 2-3명을 지정하세요.

기술
년 11-20
대형 게임 팀
필수

대형 게임은 4명 이상이 필요합니다. AAA 게임은 6명이 필요합니다. 충분히 훈련된 직원이 있는지 확인하세요.

채용
년 11-20
전문가 고용하기
필수

특정 영역에서 더 나은 게임 품질을 위해 그래픽 전문가, 사운드 엔지니어 및 작가를 고려하세요.

전문가
년 11-20

R&D 연구소 혜택
중요

R&D 연구소를 사용하면 새로운 엔진과 하드웨어를 연구할 수 있습니다. 효과적으로 사용하려면 최소 4명의 직원이 필요합니다.

채용
시작 연도 15
전담 R&D 직원
중요

1-2명의 직원을 R&D에 영구적으로 할당하세요. 높은 연구 속도와 기술 능력을 가져야 합니다.

전문가
시작 연도 15

하드웨어 연구소 팀
중요

자신만의 콘솔을 만들려면 전담 팀이 필요합니다. 최고의 기술 전문가를 할당하세요.

채용
시작 연도 25
콘솔 개발
필수

콘솔을 구축하려면 6개월 이상 동안 2-3명의 전담 직원이 필요합니다. 그에 따라 팀 용량을 계획하세요.

전문가
시작 연도 25