Jak rychle trénovat zaměstnance v Game Dev Tycoon
Nauč se nejlepší strategie náboru, školení a řízení týmu pro každou fázi hry
Specialista na design vs. techniku – jaký je v tom rozdíl?
Zjistěte, kdy specializovat personál a kolik zaměstnanců potřebujete pro každou fázi. Pochopte podrobně vysvětlené role všech zaměstnanců, zjistěte, jak najmout lepší zaměstnance, a porovnejte statistiky zaměstnanců, jako je design, technika, výzkum a rychlost. Tento průvodce se také věnuje syndromu vyhoření personálu a správě dovolených a ukazuje vám krok za krokem vysvětlené vyvážené nastavení týmu.
Nauč se podrobně o mechanice týmu, pravidlech náboru a tréninkových strategiích.
V garáži nemůžeš nabírat zaměstnance. Soustřeď se na zlepšování dovedností a šetření na první kancelář.
Trénuj Design i Technologii. Poměr 700/700 je nejlepší pro kvalitní hry.
Na první kancelář potřebuješ $1M. V letech 4-5 hodně šetři.
Noví zaměstnanci mají nízké staty. Školení je rychle vylepší. Začni nejslabšími oblastmi.
Vezmi někoho s doplňujícími dovednostmi. Jsi silný v Designu? Vezmi technologa a naopak.
Na začátku: univerzálové, co zvládnou všechno. Později: specialisté pro konkrétní role ve větších týmech.
Malé hry: 1-2 lidi. Střední: 2-3. Slaď velikost týmu s velikostí hry.
Druhá kancelář umožňuje až 6 zaměstnanců. Najímej postupně podle rozpočtu.
Urči 2-3 lidi na Design (Umění, Příběh, Zvuk) a 2-3 na Technologii (Engine, AI, Level design).
Velké hry vyžadují 4+ lidí. AAA potřebuje 6. Ujisti se, že máš dostatek vyškolených lidí.
Zvaž specialistu na grafiku, zvukaře a scenáristu pro lepší kvalitu v konkrétních oblastech.
R&D laboratoř umožňuje vyvíjet nové enginy a hardware. Potřebuješ minimálně 4 zaměstnance.
Přiřaď 1-2 lidi natrvalo k R&D. Musí mít vysokou rychlost výzkumu a technické dovednosti.
Vlastní konzole vyžaduje vyhrazený tým. Nasaď nejlepší technické specialisty.
Stavba konzole potřebuje 2-3 vyhrazené lidi na 6+ měsíců. Plánuj kapacity týmu.