Hoe je werknemers snel traint in Game Dev Tycoon

Leer de optimale strategieën voor het aannemen, trainen en managen van je team in elke fase

Design- vs. Tech-specialist – Wat is het verschil?

Leer wanneer je personeel moet specialiseren en hoeveel werknemers je nodig hebt voor elke fase. Begrijp alle personeelsrollen in detail, ontdek hoe je betere werknemers aanneemt en vergelijk statistieken zoals design, tech, onderzoek en snelheid. Deze gids behandelt ook personeelsburn-out en vakantiebeheer en laat je de gebalanceerde teamopstelling stap voor stap zien.

Achtergrond & regels in het handboek

Leer meer over teammechanismen, aanwervingsregels en trainingsstrategieën in het spelhandboek.

Werk alleen in de garage
Kritiek

Je kunt geen personeel aannemen in de garagefase. Richt je op het opbouwen van je vaardigheden en spaar geld voor je eerste kantoor.

Aannemen
Jaar 1-5
Balanceer je vaardigheden
Kritiek

Train jezelf in zowel Design als Technologie. Een 700/700-verdeling is optimaal voor het maken van goede games.

Vaardigheden
Jaar 1-5
Spaar voor je eerste kantoor
Belangrijk

Je hebt 1 miljoen dollar nodig om het eerste kantoor te ontgrendelen. Spaar flink in jaar 4-5.

Aannemen
Jaar 1-5

Train meteen
Kritiek

Nieuwe werknemers hebben lage stats. Gebruik training om hun vaardigheden snel te verbeteren. Geef voorrang aan hun zwakste gebieden.

Training
Jaar 6-10
Neem je eerste werknemer aan
Kritiek

Neem iemand aan met aanvullende vaardigheden. Als jij sterk bent in Design, neem dan iemand aan die sterk is in Technologie en andersom.

Aannemen
Jaar 6-10
Specialisten vs. generalisten
Belangrijk

Vroeg in het spel: neem generalisten aan die meerdere taken aankunnen. Later: specialisten voor specifieke rollen in grotere teams.

Specialisten
Jaar 6-10
Tips voor teamgrootte
Belangrijk

Kleine games: 1-2 personen. Medium games: 2-3 personen. Pas de teamgrootte aan op de gamegrootte voor de beste efficiëntie.

Aannemen
Jaar 6-10

Breid uit naar 6 werknemers
Kritiek

Het tweede kantoor biedt ruimte voor maximaal 6 werknemers. Neem geleidelijk aan naarmate je cashflow het toelaat.

Aannemen
Jaar 11-20
Wijs rollen toe
Kritiek

Wijs 2-3 werknemers toe aan Designtaken (Art, Verhaal, Geluid) en 2-3 aan Technologie (Engine, AI, Level Design).

Vaardigheden
Jaar 11-20
Teams voor grote games
Belangrijk

Grote games hebben 4+ personen nodig. AAA-games hebben 6 personen nodig. Zorg dat je genoeg getraind personeel hebt.

Aannemen
Jaar 11-20
Neem specialisten aan
Belangrijk

Overweeg Graphics-specialisten, Geluidstechnici en Schrijvers voor betere gamekwaliteit op specifieke gebieden.

Specialisten
Jaar 11-20

Voordelen van het R&D Lab
Kritiek

Het R&D Lab stelt je in staat om nieuwe engines en hardware te onderzoeken. Je hebt minstens 4 werknemers nodig om het effectief te gebruiken.

Aannemen
Vanaf jaar 15
Toegewijd R&D-personeel
Kritiek

Wijs 1-2 werknemers permanent toe aan R&D. Zij moeten hoge onderzoekssnelheid en Technologievaardigheden hebben.

Specialisten
Vanaf jaar 15

Hardware Lab-team
Kritiek

Het maken van je eigen console vereist een toegewijd team. Wijs je beste Technologiespecialisten toe.

Aannemen
Vanaf jaar 25
Console-ontwikkeling
Belangrijk

Een console bouwen vereist 2-3 toegewijde medewerkers gedurende 6+ maanden. Plan je teamcapaciteit zorgvuldig.

Specialisten
Vanaf jaar 25