Почему я постоянно разоряюсь в Game Dev Tycoon?
Ответы на самые популярные вопросы о Game Dev Tycoon. Быстрые решения для твоих игровых проблем.
Как получить оценку 10/10 в Game Dev Tycoon
Узнайте о штрафе за одинаковую комбинацию, узнайте о влиянии ошибок на оценку обзора и правильно установите правила и сроки для сиквела. Узнайте, есть ли в Game Dev Tycoon многопользовательский режим, сколько времени занимает прохождение и в чем разница между оценкой и оценкой обзора. Получите важные советы для начинающих, чтобы не разориться.
Основы
Ползунки
Персонал
Исследования
Платформы
Стратегия
Продвинутое
Основы
3 вопросов
Универсально лучшего комбо нет — у каждого есть значение совместимости от -3 до +3. Используй наш инструмент подбора для поиска лучших. В целом: Экшен хорошо сочетается с Военной, Научной фантастикой и Фэнтези. RPG отлично работает с Фэнтези и Средневековьем. Симулятор — с Городом и Бизнесом.
Подробнее:Подборщик тем
Твоя игра получает баллы за: 1) Совместимость темы-жанра, 2) Настройку ползунков (у каждого жанра свои идеальные значения), 3) Совместимость платформы-жанра, 4) Совместимость аудитории-платформы, 5) Уровень технологий, 6) Навыки команды. Ползунки особенно важны — используй наши пресеты!
Подробнее:Пресеты ползунков
Переезжай, когда: 1) Достаточно денег (минимум $1 млн для первого), 2) Стабильно делаешь хорошие игры (оценки 8+), 3) Есть база фанатов (минимум 100K). Слишком ранний переезд опасен — возросшие расходы могут разорить!
Подробнее:Хронология
Ползунки
2 вопросов
Ползунки распределяют время разработки между областями: Движок, Геймплей, Сюжет/Квесты, Диалоги, Дизайн уровней, ИИ, Дизайн мира, Графика и Звук. У каждого жанра свои идеальные значения. Экшену нужно больше Движка и Графики, а RPG — больше Сюжета и Диалогов.
Подробнее:Пресеты ползунков
Зависит от жанра! В целом: экшену нужны высокие Движок и Геймплей. RPG — высокие Сюжет и Диалоги. Стратегии — высокий ИИ и Геймплей. Симуляторам — высокий Дизайн мира и Геймплей. Используй наши жанровые пресеты.
Персонал
2 вопросов
Нанимай, когда: 1) Ты в первом офисе, 2) Есть хотя бы $500K, 3) Стабильный доход. Начни с 1-2 человек и хорошо обучи их. Качество важнее количества — один обученный сотрудник стоит трёх необученных.
Подробнее:Руководство по персоналу
Зависит от твоей стратегии. Для экшена: Технологии и Дизайн. Для RPG: Сюжет и Дизайн. В целом нужен минимум один технарь и один дизайнер. Обучай регулярно, даже если дорого.
Подробнее:Руководство по игре
Исследования
2 вопросов
Приоритет 1: Аудитории (Дети, Для всех, Взрослые) — сильно расширяет возможности. Приоритет 2: 2D-графика V2 и улучшенный звук. Приоритет 3: Новые жанровые фичи типа Диалогов. Никогда не исследуй то, что не можешь себе позволить — всегда держи резерв!
Подробнее:Порядок исследований(EN)
3D-графика окупается примерно с 15-16 года (когда появляются 3D-консоли). До этого 2D-графика V3/V4 вполне хватает. Откладывай переход пока: 1) Не будет стабильная команда, 2) Не накопишь достаточно очков исследований, 3) Не появятся подходящие платформы.
Подробнее:Руководство по исследованиям
Платформы
2 вопросов
Разрабатывай на платформах, которые: 1) Подходят твоему жанру, 2) Активны (не на грани ухода), 3) Соответствуют целевой аудитории. PC почти всегда безопасный выбор. Консоли дороже по лицензии, но приносят больше фанатов.
Подробнее:Подборщик платформ
Мультиплатформа оправдана, когда: 1) Команда побольше (4+ человек), 2) Игра достаточно крупная (средняя или большая), 3) Платформы одной жанровой категории. В гараже никогда не делай мультиплатформу — слишком трудозатратно!
Подробнее:Хронология
Стратегия
3 вопросов
Улучшай оценки: 1) Точное комбо тема-жанр, 2) Идеальные ползунки (используй наши пресеты!), 3) Хорошие технологии под размер игры, 4) Не повторяй один комбо дважды подряд, 5) Достаточный перерыв между сиквелами.
Подробнее:Подборщик тем
Избегай банкротства: 1) Держи минимум $50K в резерве, 2) Не расширяйся слишком быстро, 3) Делай маленькие игры при нехватке денег, 4) Бери контракты в крайнем случае, 5) Не инвестируй в то, что не можешь себе позволить.
Подробнее:Планировщик
Делай сиквелы успешных игр (оценка 9+), но жди минимум 1-2 года между частями. Сиквелы лучше продаются при наличии фанбазы. Заполняй время между ними другими проектами или контрактами.
Подробнее:Хронология
Продвинутое
2 вопросов
Лаборатория R&D разблокируется с третьим офисом. Там можно: 1) Разрабатывать свои движки, 2) Исследовать новые технологии, 3) Разрабатывать специальное железо (через лабораторию железа). Свой движок — ключ к топовым играм!
Подробнее:Руководство по исследованиям
Лучший движок: 1) Высокие технические навыки в команде, 2) Включи все доступные фичи, 3) Вложи достаточно времени и денег, 4) Регулярно обновляй. Хороший движок используется в нескольких играх и экономит время в долгосрочной перспективе.
Подробнее:Планировщик