Game Dev Tycoon 最適なスライダー比率
3つの開発段階すべてで各ジャンルに最適なスライダー設定
RPGスライダー設定 – フェーズ1、2、3
あらゆるゲームに最適な、アクション向けのスライダー配分やアドベンチャージャンルのスライダーガイドを入手しましょう。このスライダー攻略メモは、シミュレーションのスライダー比率やストラテジーのフェーズ配分を含む全ジャンルを網羅しています。カジュアルジャンルで使用すべきスライダー、ジャンル別のスライダープリセットツール、技術(Tech)とデザイン(Design)の比率を理解し、レビューで最高得点を獲得するための正しい設定方法を学びましょう。
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"RPG"のスライダー設定
ステージ1
フェーズ1
エンジン
低
0ゲームプレイ
高
80ストーリー/クエスト
高
100開発初期段階では、ゲームプレイとストーリー/クエストに集中してください。エンジンは最小限に抑えます。
ステージ2
フェーズ2
対話
高
100レベルデザイン
高
80AI
低
0開発中期段階では、対話とレベルデザインに集中してください。AIは最小限に抑えます。
ステージ3
フェーズ3
ワールドデザイン
高
100グラフィックス
高
80サウンド
低
0開発最終段階では、ワールドデザインとグラフィックスに集中してください。サウンドは最小限に抑えます。
次のステップ
次のリリースを計画しよう
セーブデータを入力して、リリースと研究に関する個別のアドバイスをもらいましょう。
スライダーの仕組みとは?
なぜレビューのスコアが低いのか疑問に思っていませんか?スライダーは、3つのフェーズにおいて、開発時間をデザインポイントと技術ポイントにどのように配分するかを決定します。ジャンルごとにフェーズの重要度が異なり、どのスライダーが最も重要かが決まります。スライダーの仕組み、デザインと技術のバランス、そしてフェーズの優先順位が最終スコアにどう影響するかを理解することが、10/10のレビューを獲得する鍵となります。
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