Hur man tränar anställda snabbt i Game Dev Tycoon

Lär dig optimala strategier för anställning, utbildning och teamhantering i varje spelfas

Design vs Tech Specialist – Vad är skillnaden?

Lär dig när du ska specialisera personal och hur många anställda du behöver för varje fas. Förstå alla personalroller förklarade i detalj, upptäck hur du anställer bättre anställda och jämför anställdas statistik som design, teknik, forskning och hastighet. Den här guiden täcker också personalutbrändhet och semesterhantering och visar dig den balanserade teaminställningen förklarad steg för steg.

Bakgrund & regler i handboken

Lär dig mer om teammekanik, anställningsregler och träningsstrategier i spelhandboken.

Jobba ensam i garaget
Kritiskt

Du kan inte anställa personal i garagefasen. Fokusera på att utveckla dina färdigheter och spara pengar till ditt första kontor.

Anställning
År 1-5
Balansera dina färdigheter
Kritiskt

Träna dig själv i både Design och Teknik. En 700/700-fördelning är optimal för att göra bra spel.

Färdigheter
År 1-5
Spara till första kontoret
Viktigt

Du behöver 1 miljon dollar för att låsa upp första kontoret. Spara aggressivt under år 4–5.

Anställning
År 1-5

Utbilda direkt
Kritiskt

Nyanställda har låga stats. Använd utbildning för att snabbt höja deras färdigheter. Prioritera deras svagaste områden först.

Utbildning
År 6-10
Anställ din första medarbetare
Kritiskt

Anställ någon med kompletterande färdigheter. Om du är stark på Design, anställ någon stark på Teknik och vice versa.

Anställning
År 6-10
Specialister vs generalister
Viktigt

Tidigt i spelet: anställ generalister som kan hantera flera uppgifter. Senare: specialister för specifika roller i större team.

Specialister
År 6-10
Tips om teamstorlek
Viktigt

Små spel: 1–2 personer. Medelstora spel: 2–3 personer. Matcha teamstorlek med spelstorlek för bäst effektivitet.

Anställning
År 6-10

Expandera till 6 anställda
Kritiskt

Det andra kontoret tillåter upp till 6 anställda. Anställ gradvis i takt med att ditt kassaflöde tillåter.

Anställning
År 11-20
Tilldela roller
Kritiskt

Utse 2–3 anställda till Designuppgifter (Grafik, Berättelse, Ljud) och 2–3 till Teknik (Motor, AI, Leveldesign).

Färdigheter
År 11-20
Stora spelteam
Viktigt

Stora spel kräver 4+ personer. AAA-spel kräver 6 personer. Se till att du har tillräckligt med utbildad personal.

Anställning
År 11-20
Anställ specialister
Viktigt

Överväg grafikspecialister, ljudtekniker och manusförfattare för bättre spelkvalitet inom specifika områden.

Specialister
År 11-20

Fördelar med FoU-labbet
Kritiskt

FoU-labbet låter dig forska på nya motorer och hårdvara. Du behöver minst 4 anställda för att använda det effektivt.

Anställning
Från år 15
Dedikerad FoU-personal
Kritiskt

Tilldela 1–2 anställda permanent till FoU. De bör ha hög forskningshastighet och goda teknikfärdigheter.

Specialister
Från år 15

Hårdvarulabbets team
Kritiskt

Att skapa en egen konsol kräver ett dedikerat team. Tilldela dina bästa teknikspecialister.

Anställning
Från år 25
Konsolutveckling
Viktigt

Att bygga en konsol kräver 2–3 dedikerade medarbetare under 6+ månader. Planera din teamkapacitet därefter.

Specialister
Från år 25